Borderlands 4 a “des centaines de pieds” dans la verticalité du monde ouvert, revendications de tête de boîte de vitesses

Share on facebook
Share on twitter
Share on linkedin
Share on email

Alors que nous nous rapprochons du lancement de Borderlands 4, les nouveaux détails passionnants sont révélés. Guide des joueurs Selon Randy Pitchford, le fondateur des logiciels de Gearbox lors de la Gamescom 2025, qui a expliqué comment le prochain sable de sable de Sandbox du Looter-Shooter est un pas en avant vraiment évolutif. Alors que la série a déjà présenté des environnements explorables fermés, les choses sont sans couture maintenant.

Cela a permis aux développeurs de créer un monde ouvert qui canalise l’esprit de jeux comme la légende de Zelda: Breath of the Wild ou Elden Ring avec un mantra très similaire de “Go où vous voyez”. Voici les détails.

En savoir plus: Borderlands 4 Twitch Drops: toutes les récompenses, le calendrier et comment les obtenir


Borderlands 4 vantera la verticalité du monde ouvert comme aucune autre entrée de la série

Les FNA devront attendre le lancement pour découvrir ce que les nouvelles découvertes les attendent sur le monde ouvert de Kairos (image via 2k)Les FNA devront attendre le lancement pour découvrir ce que les nouvelles découvertes les attendent sur le monde ouvert de Kairos (image via 2k)
Les FNA devront attendre le lancement pour découvrir ce que les nouvelles découvertes les attendent sur le monde ouvert de Kairos (image via 2k)

Au cours de l’interview, Pitchford a été interrogé sur le plus grand changement à la série avec cette nouvelle entrée: le monde lui-même. Après des années à enchaîner par les limites des systèmes antérieurs, ils peuvent enfin créer une planète en monde ouvert vraiment sans couture. En fait, Borderlands 4 promet d’être celui que les joueurs peuvent explorer des profondeurs les plus basses aux points les plus élevés.

Voici comment Randy l’a expliqué:

“Borderlands 4 est en fait le plus gros jeu que nous ayons jamais réalisé et en construisant la planète (Kairos) – c’est aussi large que jamais. Vous pouvez voir une vue au loin, donc une énorme montagne; une vallée profonde avec une rivière qui coule et explore la lune d’Elpis, dans le ciel – tout ce que vous pouvez voir, vous pouvez vous rendre et explorer.”

Il a continué, abordant davantage à quel point tout est vraiment tangible dans le monde:

“Je vois une montagne là-haut, et je vais sauter de la falaise et utiliser un fusil de sniper – je ne pourrais jamais vraiment faire ça auparavant. Honnêtement, dans tous les domaines de (passé) Borderlands (jeux), le point le plus élevé au combat, c’est à environ 15 pieds max; à Borderlands 4, son, son centaines des pieds en fonction du combat dans l’espace ou l’environnement dans lequel vous vous trouvez. “

Il a également noté que la “flexibilité de l’environnement” était un aspect important de la conception de ce jeu. En d’autres termes, les joueurs ont maintenant beaucoup plus de voies de combat, donc ils peuvent, par exemple, se percher sur un point de vue pour couvrir les coéquipiers alors qu’ils combattent un mini-boss Overworld à Borderlands 4.

Pour assurer cette nouvelle verticalité, une multitude de nouvelles capacités ont été ajoutées à chaque chasseur de coffre-fort. Du sprint standard et en glissement, aux sauts de crochet et à l’escalade, et même à glisser dans les airs pour obtenir des points d’intérêt uniques. Ce n’est pas tout, cependant.

Ce niveau de liberté affecte également la façon dont la progression de l’histoire et de la mission se déroule, avec les joueurs maintenant capables de s’attaquer aux missions dans l’ordre qu’ils souhaitent au lieu d’avoir à suivre une formule linéaire, où ils doivent passer du point A à B. Bien qu’il y ait une sélection robuste de missions d’histoire clés à battre, Pitchford promet que les joueurs peuvent ignorer tout cela et s’engager avec le monde et sa teneur dans le monde pendant des heures.

La coopérative à quatre joueurs sans couture à quatre joueurs est, bien sûr, la cerise au sommet de ce gâteau en monde ouvert, nous avons donc hâte de voir comment tout tombe en place.

Lisez également: Tiny Tina’s Wonderlands obtiendra une suite, confirme le fondateur du logiciel Gearbox confirme


Borderlands 4 lance le 12 septembre 2025, pour PC, PS5 et Xbox Series X | S, tandis que la version Nintendo Switch 2 baisse le 3 octobre 2025.