
Alors que nous nous rapprochons du lancement de Borderlands 4, les nouveaux détails passionnants sont révélés. Guide des joueurs Selon Randy Pitchford, le fondateur des logiciels de Gearbox lors de la Gamescom 2025, qui a expliqué comment le prochain sable de sable de Sandbox du Looter-Shooter est un pas en avant vraiment évolutif. Alors que la série a déjà présenté des environnements explorables fermés, les choses sont sans couture maintenant.
Cela a permis aux développeurs de créer un monde ouvert qui canalise l’esprit de jeux comme la légende de Zelda: Breath of the Wild ou Elden Ring avec un mantra très similaire de “Go où vous voyez”. Voici les détails.
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Borderlands 4 vantera la verticalité du monde ouvert comme aucune autre entrée de la série


Au cours de l’interview, Pitchford a été interrogé sur le plus grand changement à la série avec cette nouvelle entrée: le monde lui-même. Après des années à enchaîner par les limites des systèmes antérieurs, ils peuvent enfin créer une planète en monde ouvert vraiment sans couture. En fait, Borderlands 4 promet d’être celui que les joueurs peuvent explorer des profondeurs les plus basses aux points les plus élevés.
Voici comment Randy l’a expliqué:
“Borderlands 4 est en fait le plus gros jeu que nous ayons jamais réalisé et en construisant la planète (Kairos) – c’est aussi large que jamais. Vous pouvez voir une vue au loin, donc une énorme montagne; une vallée profonde avec une rivière qui coule et explore la lune d’Elpis, dans le ciel – tout ce que vous pouvez voir, vous pouvez vous rendre et explorer.”
Il a continué, abordant davantage à quel point tout est vraiment tangible dans le monde:
“Je vois une montagne là-haut, et je vais sauter de la falaise et utiliser un fusil de sniper – je ne pourrais jamais vraiment faire ça auparavant. Honnêtement, dans tous les domaines de (passé) Borderlands (jeux), le point le plus élevé au combat, c’est à environ 15 pieds max; à Borderlands 4, son, son centaines des pieds en fonction du combat dans l’espace ou l’environnement dans lequel vous vous trouvez. “
Il a également noté que la “flexibilité de l’environnement” était un aspect important de la conception de ce jeu. En d’autres termes, les joueurs ont maintenant beaucoup plus de voies de combat, donc ils peuvent, par exemple, se percher sur un point de vue pour couvrir les coéquipiers alors qu’ils combattent un mini-boss Overworld à Borderlands 4.
Pour assurer cette nouvelle verticalité, une multitude de nouvelles capacités ont été ajoutées à chaque chasseur de coffre-fort. Du sprint standard et en glissement, aux sauts de crochet et à l’escalade, et même à glisser dans les airs pour obtenir des points d’intérêt uniques. Ce n’est pas tout, cependant.
Ce niveau de liberté affecte également la façon dont la progression de l’histoire et de la mission se déroule, avec les joueurs maintenant capables de s’attaquer aux missions dans l’ordre qu’ils souhaitent au lieu d’avoir à suivre une formule linéaire, où ils doivent passer du point A à B. Bien qu’il y ait une sélection robuste de missions d’histoire clés à battre, Pitchford promet que les joueurs peuvent ignorer tout cela et s’engager avec le monde et sa teneur dans le monde pendant des heures.
La coopérative à quatre joueurs sans couture à quatre joueurs est, bien sûr, la cerise au sommet de ce gâteau en monde ouvert, nous avons donc hâte de voir comment tout tombe en place.
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Borderlands 4 lance le 12 septembre 2025, pour PC, PS5 et Xbox Series X | S, tandis que la version Nintendo Switch 2 baisse le 3 octobre 2025.
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Siddharth est un esports et écrivain de jeu chez Sportkseeda. Avec près de 10 ans d’expérience dans l’industrie, il a également contribué à des publications renommées comme Gameffine (anciennement Indiannoob), le magazine British Retro FPS E1M1 et les puristes de jeu, ce dernier étant un projet passionné qu’il a fondé avec des amis.
Organisant un baccalauréat en informatique, les activités journalistiques de Siddharth s’étendent au-delà des reportages; Il se jette au cœur des communautés de jeux. Ses exploits positifs dans l’industrie l’ont conduit à interviewer Rohit Jain, un éminent joueur de Tekken 7 d’Inde.
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Édité par Adarsh J Kumar