Par Josué Tyler
| Publié

Il y a beaucoup à dire sur la manière dont la science-fiction est utilisée pour mettre en lumière des sujets essentiels, aborder des problèmes du monde réel et explorer la nature de la réalité. Mais parfois, vous avez juste envie de voir des vaisseaux spatiaux sympas faire exploser des choses.
Les franchises SF comme Star Wars, Star Trek et même Battlestar Galactica ou The Expanse reçoivent beaucoup de crédit pour leurs séquences de combat naval et leurs batailles de flotte massives, mais Stargate est souvent négligé. Alors que Stargate a commencé comme une franchise centrée sur le voyage par portail, au fil de trois émissions de télévision, elle a évolué vers une série spatiale à part entière, mettant en vedette des vaisseaux impressionnants, des flottes extraterrestres et d’intenses combats aériens pour la survie.
Avec une nouvelle série Stargate vient d’être annoncé par Amazonil est temps que Stargate obtienne du crédit. Armes au maximum car ce sont les meilleures batailles spatiales Stargate… jusqu’à présent.
6. Ruche contre Ruche

Porte des étoiles Atlantide passe beaucoup de temps à combattre les Wraith, mais dans l’épisode de la saison 2 « The Hive », les Wraith se battent eux-mêmes.
Avec deux vaisseaux Wraith Hive qui fonce sur la planète, la seule chose qui leur fait obstacle est le vaisseau terrestre Daedalus. Les vaisseaux Hive éclipsent le Daedalus en termes de taille et de puissance de feu, et ils regorgent de chasseurs qu’ils lancent.

Le Daedalus ouvre le feu avec ses canons à rail primitifs, sans effet réel, tandis que ses boucliers, un cadeau de haute technologie des Asgard, commencent à subir des dégâts. Pendant ce temps, le colonel Shepherd est à bord de l’un des navires de la Ruche. Il vole l’un de leurs chasseurs Dart et l’utilise pour attaquer le vaisseau-ruche voisin.
Confus, les deux Ruches commencent à se tirer dessus et se mettent en pièces. C’est une sacrée explosion.
5. LA BATAILLE DE L’ANTARCTIQUE

Dans la septième saison de Stargate SG-1, dans un épisode intitulé « La Cité perdue, partie 2 », la bataille de l’Antarctique commence lorsqu’Anubis amène sur Terre une énorme flotte de vaisseaux-mères Goa’uld améliorés, convaincu que rien ne peut l’arrêter. Les forces humaines combinées se limitent aux Prométhéeplusieurs escadrons de F-302 et l’avant-poste antarctique que SG-1 vient tout juste de découvrir.
Les vaisseaux d’Anubis commencent à bombarder la région, submergeant Prométhée et forçant les combattants terrestres à adopter un schéma défensif contre les vagues d’Al’kesh et de planeurs. SG-1 atteint l’avant-poste et active le fauteuil de contrôle Ancient, donnant à O’Neill l’accès à ses armes de drone.

Une fois propulsé par un ZPM nouvellement acquis, l’avant-poste lance des essaims de drones Anciens dorés qui s’enfouissent dans les vaisseaux d’Anubis à l’impact. Les drones traversèrent instantanément les Ha’taks, les faisant exploser rapidement. succession. Prometheus et les 302 reculent alors que les drones traversent le ciel, formant des trajectoires d’attaque courbes et contrôlées qui poursuivent les cibles même pendant leurs manœuvres.
La flotte d’Anubis est détruite navire par navire jusqu’à ce qu’il ne reste plus que son vaisseau amiral. Il faut une rafale directe de drones, se fracture et explose au-dessus de la Terre. L’avant-poste survit, le bouclier tient et la Terre évite l’anéantissement car le dernier système défensif des Anciens s’avère bien plus puissant que tout ce qui existe à l’ère moderne.
4. ENNEMI À LA PORTE

Dans la finale de la série Porte des étoiles : Atlantide« Enemy at the Gate », la série a fait passer les choses à un niveau supérieur lorsque la ville entière dans laquelle se déroule la série est devenue une forteresse volante.
Cela commence par une rencontre entre le vaisseau terrestre Daedalus et quelque chose que l’équipage décide d’appeler une Super Hive. La Super Ruche donne un coup de pied aux fesses de Dédale et s’en va. La super-ruche Wraith gonflée saute dans la Voie Lactée comme si elle possédait l’endroit, et soudain la Terre regarde une machine à tuer biologique de la taille d’une ville avec des armes assez grosses pour percer des trous dans les continents.

Pendant que l’IOA panique, l’équipe d’Atlantis fait la seule chose raisonnable : obtenir les derniers modules de point zéro dont elle a besoin pour amener enfin la ville d’Atlantis à pleine puissance. Avec pour la première fois l’ensemble complet des ZPM de la ville, ils tirent toutes les armes anciennes dont dispose la ville et rentrent chez eux comme une forteresse volante avec attitude.
Pendant qu’Atlantis tente d’atteindre la Terre, Shepherd combat les Wraith Darts au-dessus de la Terre, menant un escadron de F-302 dans une action désespérée.

L’Atlantide arrive enfin, mais elle n’est toujours pas à la hauteur de la Super Hive. Ils positionnent la ville entre la Ruche et la Terre, et la Ruche bat ses boucliers pendant qu’ils ripostent avec les drones anciens de la ville. Le feu de la Ruche est si intense que l’Atlantide est repoussée dans l’atmosphère terrestre.
Finalement, une arme nucléaire de contrebande détruit la Super Ruche, mais Atlantis est obligé d’atterrir sur Terre, mettant en place une sixième saison qui, malheureusement, n’a jamais eu lieu. C’est le rare moment de Stargate où la franchise abandonne l’archéologie, ignore la diplomatie et décide de se jeter dans un carnage de vaisseaux capitaux digne de Battlestar Galactica.
3. LE SIÈGE DE L’ATLANTIDE

Le siège est le Gouffre de Helm de Stargate. C’est Alamo. C’est la première tentative à grande échelle des Wraith pour effacer l’Atlantide de la carte, et elle se déroule comme une bataille continue sur plusieurs fronts au cours des deux derniers épisodes de la première saison et du premier épisode de la saison 2 sur Porte des étoiles : Atlantide.
Les Wraith envoient une flotte massive de navires-ruches et de croiseurs vers la ville, forçant l’expédition à activer tous les systèmes défensifs anciens qu’ils peuvent ramener à la vie. L’équipage d’Atlantis localise un satellite d’armes anciennes abandonné et l’alimente à l’aide d’un générateur. Il détruit un vaisseau-ruche d’un seul coup avant que les Wraith ne contre-attaquent et ne le déchirent.

Lorsque la flotte atteint l’Atlantide, les Wraith commencent un bombardement soutenu sur le bouclier tandis que des vagues de fléchettes lancent des tentatives d’élimination et des déploiements de troupes. Le stock de drones de la ville est extrêmement limité, donc la majeure partie de la défense repose sur des canons à rail, des puddle jumpers et des pièges improvisés à l’intérieur de la ville.
Le tournant survient lorsque le croiseur de bataille terrestre, le Daedalus, arrive. Équipé de transporteurs Asgard, il envoie des armes nucléaires directement sur les vaisseaux-ruches Wraith, détruisant plusieurs vaisseaux en quelques secondes. Ses canons à rails et ses escadrons de F-302 soutiennent Atlantis tandis que la ville continue de maintenir son bouclier sous un feu continu.

D’autres vaisseaux de la Ruche arrivent, et Atlantis se blottit sous ses boucliers décolorés lorsque Shepherd élabore un plan pour simuler sa propre destruction. Ça marche; les Wraith pensent qu’ils ont détruit l’Atlantide, et ils partent, pour le moment.
2. LA BATAILLE DE LA SUPER PORTE

Dans le Porte des étoiles SG-1 finale de la saison 9, “Camelot”, une flotte d’alliance formée à la hâte mène une bataille désespérée contre un étranger force et perd beaucoup de temps.
Cela commence lorsqu’une Super Porte est découverte. Un Super Gate est exactement ce que son nom l’indique. C’est une Porte des Étoiles, mais en beaucoup plus grande. Si gros qu’il ne peut flotter que dans l’espace.

Lorsque la flotte de l’alliance arrive, la porte gigantesque éclipse tous leurs navires. C’est pourquoi c’est si choquant quand les vaisseaux Ori en sortent en piqué. Les quatre vaisseaux Ori qui émergent sont aussi grands que la super porte elle-même.
Les deux seuls croiseurs de combat sur Terre mènent la flotte de l’Alliance : l’Odyssey et le Korolev. Avec eux se trouvent une variété d’alliés dans les vaisseaux-mères Ha’Tak et même une classe Asgard O’Neill.

Jusqu’à présent, les navires de l’Asgard ont été pratiquement détruits. invinciblemais alors que la bataille commence, il devient vite clair que la classe O’Neil est aussi impuissante contre les Ori que tout le monde.
Les Ori commencent à tirer avec leurs gigantesques armes à faisceaux et la flotte est déchiquetée. Les navires explosent tout autour et les épaves dérivent dans l’espace de combat.
Seuls deux vaisseaux, le vaisseau terrestre Odyssey et un seul vaisseau-mère Ha’tak, survivent.
1. LA BATAILLE DES ASURAS

Les réplicateurs sont des machines auto-réplicatrices, évolutives et dévoreuses de technologie qui consomment des civilisations entières pour se construire davantage. Ils ont menacé d’anéantir toute vie dans la Galaxie à travers deux émissions Stargate différentes, et dans le Porte des étoiles : Atlantide Dans l’épisode de la saison quatre « Souvenez-vous de tous mes péchés », ils reçoivent finalement un coup mortel lorsque l’équipe d’Atlantis les coince sur une seule planète.
L’alignement des vaisseaux montre clairement que personne n’est venu jouer gentiment : le Daedalus et l’Apollo de la Terre, armés de faisceaux Asgard, sautent en premier, coupant immédiatement les croiseurs Replicator en deux. Derrière eux, un essaim de vaisseaux-ruches Wraith, oui, les mêmes salauds que nous combattons depuis quatre saisons, interviennent en tant qu’alliés, vomissant des fléchettes pendant que leurs canons-ruches martelent les coques des Réplicateurs. La flotte Traveler apparaît avec ses navires de guerre, se précipitant entre les explosions pour frapper les croiseurs Replicator sous des angles cauchemardesques.

En orbite au-dessus de tout cela, les Réplicateurs lancent tout ce qu’ils ont, des navires de guerre de classe Aurora, des plates-formes de vaisseaux urbains et des essaims de frégates remplies de drones, pour ensuite être découpés en morceaux par le faisceau d’Asgard que la Terre vient de déverrouiller. Cela se transforme en un massacre lent et glorieux : les 304 tirent des tirs de précision qui décapitent les vaisseaux Replicator plus rapidement qu’ils ne peuvent reconstruire ; Les ruches Wraith absorbent les punitions suffisamment longtemps pour que la Terre puisse procéder à des éliminations chirurgicales ; les Voyageurs nettoient les retardataires.
La flotte engage les vaisseaux Réplicateurs tandis que le Dr McKay met en œuvre un plan qui fusionne les Réplicateurs en une seule masse géante et les envoie s’enfoncer au cœur de la planète. La flotte s’échappe quelques instants avant que la planète Asura n’explose, de façon spectaculaire. Le résultat est la meilleure bataille spatiale de Stargate.




