Une start-up basée au Royaume-Uni propose Mickey Mouse et d’autres personnages emblématiques sur les smartphones après avoir conclu un accord de contenu majeur avec The Walt Disney Company, dans le but d’inverser le déclin des habitudes de lecture chez les enfants.
Comixit, fondée à Londres, a obtenu les droits pour adapter plus de 100 titres de Disney, Pixar et des studios du 20e siècle en bandes dessinées numériques connues sous le nom de webtoons, un format à croissance rapide conçu spécifiquement pour la consommation mobile.
L’accord verra des franchises mondialement reconnues, notamment Frozen, Ice Age et Moana, réinventées sous la forme de bandes dessinées épisodiques à défilement vertical adaptées à un public plus jeune. La société s’est déjà associée à The Beano, signalant un essor précoce dans l’espace de contenu pour enfants.
Comixit a été fondée en 2025 par Michael Nakan, directeur du divertissement, qui a déclaré que la plateforme est conçue pour rencontrer les enfants « là où ils se trouvent déjà », sur leur téléphone, tout en transformant le temps passé devant un écran en une activité plus constructive.
“Disney a façonné l’imagination de plusieurs générations”, a-t-il déclaré. « Amener ses personnages dans un format moderne et axé sur le mobile nous permet de rendre la lecture à nouveau attrayante. »
Les Webtoons, nés en Corée du Sud au début des années 2000, sont structurés pour un défilement vertical, permettant aux utilisateurs de parcourir les histoires image par image sur un smartphone. Le format allie narration visuelle et texte concis, le rendant particulièrement accessible aux jeunes lecteurs et à ceux qui sont moins enclins aux livres traditionnels.
Nakan a déclaré que l’idée de Comixit était née du déclin de l’engagement en matière d’alphabétisation chez les enfants, citant des recherches suggérant que seul un jeune sur trois âgé de huit à 18 ans aime désormais lire pendant son temps libre.
La start-up se lance sur un marché en pleine expansion. Les estimations de l’industrie évaluent le secteur mondial des webtoons à environ 9 milliards de dollars en 2024, et des projections suggèrent qu’il pourrait atteindre près de 100 milliards de dollars d’ici 2033, dépassant potentiellement la taille de l’industrie japonaise du manga.
En combinant des solutions mondialement reconnues propriété intellectuelle avec un format optimisé pour les appareils mobiles, Comixit vise à capter une part de cette croissance tout en relevant un défi culturel plus large autour de la lecture et de l’engagement.
La plate-forme utilise l’intelligence artificielle pour convertir les formats de bandes dessinées traditionnels en contenu de style webtoon, mais la société souligne que tout le matériel est examiné par des éditeurs humains pour garantir la qualité, l’exactitude et les normes adaptées à l’âge.
Contrairement à de nombreuses plateformes numériques ciblant un public plus jeune, Comixit a délibérément évité les fonctionnalités sociales telles que les commentaires, se concentrant plutôt sur un environnement organisé et modéré conçu pour être sûr pour les enfants.
L’entreprise développe également des outils qui permettront aux utilisateurs de créer leurs propres histoires, ajoutant une dimension interactive à la plateforme et encourageant la créativité aux côtés de la consommation.
Comixit a attiré le soutien de personnalités éminentes du cinéma et des médias, notamment le producteur de Harry Potter David Barron et le producteur de Peaky Blinders Caryn Mandabach, ainsi que l’investisseur Magnus Rausing.
L’expérience de Nakan s’étend à la fois au cinéma et à la télévision, avec une expérience de travail aux côtés du réalisateur Joe Wright et une contribution à des productions majeures telles que Game of Thrones et House of Cards pendant son séjour chez HBO.
L’application est déjà disponible au Royaume-Uni, en Europe, au Moyen-Orient et en Afrique, et elle prévoit de s’étendre aux États-Unis, un marché clé pour le contenu numérique et le divertissement pour enfants.
À la base, la stratégie de Comixit reflète un changement plus large dans la manière dont le contenu est consommé et dans la manière dont l’alphabétisation peut être soutenue dans un monde axé sur le numérique.
En s’appuyant sur des personnages familiers et une narration immersive, la société tente de combler le fossé entre le divertissement et l’éducation, en encourageant les enfants à s’engager dans des récits dans un format qui semble adapté à leurs habitudes quotidiennes.
Alors que la lecture traditionnelle fait face à une concurrence croissante de médias numériquesdes initiatives comme celle-ci suggèrent que l’avenir de l’alphabétisation ne réside peut-être pas dans la résistance au temps passé devant un écran, mais dans sa réimagination.
Amy Ingham
Amy est une journaliste nouvellement diplômée spécialisée dans le journalisme d’affaires chez Business Matters et responsable du contenu de l’actualité pour ce qui est aujourd’hui la plus grande source d’actualités économiques imprimées et en ligne du Royaume-Uni.



