Suite à la popularité croissante du Âmes sombres série, de nombreuses inspirations et concurrents se sont manifestés, dont le Nioh franchise. Créée par Koei Tecmo, cette aventure surnaturelle japonaise reprend les meilleures parties de la création originale de FromSoftware et l’amplifie jusqu’à onze, tout en offrant sa propre touche unique.
Cela dit, qu’est-ce qui différencie vraiment ces deux Soulslikes l’un de l’autre, notamment avec Nioh 3 à l’horizon ? Découvrons.
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En quoi Dark Souls et Nioh sont différents les uns des autres


Paramètre
La plus grande divergence entre Dark Souls et Nioh doit être le décor. Dark Souls s’inspire beaucoup des représentations occidentales de la dark fantasy ainsi que de l’architecture européenne ancienne pour nombre de ses environnements, racontant l’histoire d’un monde pris dans un cycle de chaos. Nioh, quant à lui, est une version sombre et surnaturelle du Japon de l’ère Sengoku, dans lequel les joueurs combattent des monstres et des yokai de la mythologie japonaise.
Narratif
La série Dark Souls a toujours été connue pour sa narration énigmatique et environnementale au moyen de descriptions d’objets et de dialogues avec des PNJ. Nioh, quant à lui, est plus simple, transmettant son intrigue à travers des cinématiques dispersées dans ses niveaux, qui aident facilement à immerger les joueurs dans le monde et l’histoire riches du jeu.
Rythme de combat
Inspiré par des jeux plus anciens tels que King’s Field et The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo, Dark Souls est réputé pour ses combats d’action-RPG stimulants contre des créatures terrifiantes, d’énormes monstres et des êtres puissants. Nioh est une variante beaucoup plus rapide et plus agressive de ce mantra principal.


Il a ses propres bizarreries, comme la mécanique Ki Pulse qui permet de régénérer l’endurance pour maintenir l’offensive. Ceci est encore amplifié par les transformations Living Weapon et Yokai Shift dans Nioh et Nioh 2respectivement, qui permettent aux joueurs de renverser encore plus le cours de la bataille en leur faveur.
Conception de niveaux
La série Dark Souls a toujours présenté des cartes interconnectées, avec un design presque Metrodivania qui confère davantage de mystère et de défi à l’exploration. Nioh va à l’encontre de cette tendance avec une formule de base axée sur la mission, permettant aux joueurs de sélectionner des quêtes d’histoire et du contenu secondaire à partir d’une carte, ce qui permet une expérience plus rationalisée.
Système de butin
Dans Dark Souls, les joueurs peuvent soit fabriquer des armes en utilisant des matériaux, soit les acheter auprès de fournisseurs spécifiques et les améliorer pour les rendre plus puissantes. Cela permet aux joueurs de s’en tenir pour la plupart à un favori. D’un autre côté, Nioh dispose d’un système de butin de type Diablo dans lequel les ennemis vaincus lâchent des équipements de raretés et de statistiques variables, ce qui améliore encore la variété de construction et garde les choses fraîches.
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Edité par Siddharth Patil



