La nouvelle version de Star Trek est la solution pour les haineux de Starfleet Academy et rend l’âge d’or de Trek encore plus doré

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Par Josué Tyler
| Publié

À une époque où Star Trek est devenu un désastre télévisé avec des produits embarrassants et destructeurs de franchise comme Académie Starfleet et Star Trek : Découvertevous ne vous attendriez pas à obtenir de bons nouveaux jeux vidéo Star Trek. Mais d’une manière ou d’une autre, c’est exactement ce qui se passe. Star Trek : Voyager – À travers l’inconnu vient de sortir sur la plupart des principales plateformes de jeux, et c’est tout ce que les fans attendaient.

Autant que les Trekkies apprécient Star Trek: Voyagercela a aussi toujours été considéré comme quelque chose de une opportunité manquée. Une émission sur un navire échoué loin de chez soi est l’occasion idéale pour une narration complexe axée sur la survie. Star Trek: Voyageur avait le genre de prémisse qui aurait pu réussir Battlestar Galactica– niveau captivant, car chaque semaine, le navire se débattait pour trouver de la nourriture et de l’énergie tout en faisant face à un navire défectueux et aux autres problèmes inhérents à la perte, sans nulle part où faire le plein.

Across The Unknown améliore l’émission de télévision

Malheureusement, à quelques exceptions près, des épisodes comme « Year of Hell » Voyageur a pour la plupart ignoré ses propres prémisses et a agi comme n’importe quel autre Spectacle Star Trek. Les histoires sur les réalités du blocage étaient rares, et ces problèmes étaient facilement résolus en agitant la main.

Star Trek : Voyager – À travers l’inconnu corrige cette erreur avec un jeu qui vous permet de jouer tout au long du voyage de retour du Voyager sur Terre, mais dans une perspective de survie où vous êtes chargé de régler la logistique difficile, toutes les choses que la série a passées sous silence, tous les détails sur la façon de maintenir un navire en vol lorsque vous êtes perdu et qu’il n’y a personne pour vous aider.

Changez le destin du Voyager avec vos décisions

Le jeu est structuré comme une version spatiale de la simulation de construction de base classique. Abri anti-atomique. Au lieu de construire et d’entretenir un bunker, vous réparez et entretenez l’USS Voyager pendant que le capitaine Janeway tente de ramener son équipage chez lui.

En cours de route, vous aidez Janeway à prendre des décisions critiques, avec la possibilité de faire des choix totalement différents de ceux qu’elle fait dans la série. Mon USS Voyager, par exemple, dispose actuellement d’un officier tactique Kazon. Et j’aurais pu garder Tuvix dans mon équipe au lieu de le diviser en Tuvok et Neelix, mais merde, je ne l’ai jamais aimé.

De meilleures batailles de navires que n’importe quel spectacle Star Trek moderne

Les graphismes du jeu sont bien réalisés. L’écran de la carte est magnifique, avec la possibilité de zoomer de manière transparente de près sur les navires et de dézoomer pour une vue sectorielle. Les scènes coupées sont rares mais bien exécutées lorsqu’elles font surface. Les batailles sont incroyablement rendues, mais ne vous attendez pas à faire beaucoup de tirs vous-même. Across the Unknown est un RPG, ce qui signifie que votre rôle dans les missions de combat et à l’extérieur consiste principalement à faire des choix.

Écran de carte zoomé
Écran de carte zoomé

Dans les batailles spatiales, vous voyez ces choix se réaliser, avec des vaisseaux zoomant, tirant des torpilles et exécutant les manœuvres que vous dirigez. Lors des missions à l’extérieur, les résultats de vos choix sont rapportés via des fenêtres contextuelles de texte vous indiquant le résultat de ce que vous avez demandé à chaque membre de votre équipe d’atterrissage.

Plusieurs Star Trek: Voyager les acteurs ont prêté leur voix au jeu. Vous entendrez particulièrement beaucoup de choses de la part de Tim Russ dans le rôle de Tuvok. Cependant, le jeu consiste principalement à lire du texte et à gérer Voyager à partir d’un écran de vue latérale statique où vous construisez, réparez et pouvez zoomer et dézoomer sur les compartiments.

Écran de vue latérale où vous gérez Voyager.

Cet écran de vue latérale est cependant une merveille. En zoom arrière, c’est juste un MSD du Voyager. Cependant, si vous zoomez, vous pouvez voir à l’intérieur de chaque pièce les membres de l’équipage travailler, se déplacer et vivre. C’est un détail qu’ils n’étaient pas obligés d’inclure ; cela n’a aucun impact sur le gameplay, mais cela ajoute à l’immersion du jeu et vous permet de vous sentir vraiment là, scrutant l’intérieur du vaisseau pendant que vous décidez de dépenser vos ressources pour une mise à niveau du noyau de distorsion ou pour réparer la navette aéronautique.

Star Trek chante lorsqu’il est libéré des griffes d’Alex Kurtzman

À travers l’inconnu fonctionne parfaitement et insuffle une nouvelle vie aux sept saisons de Voyageur vous l’avez déjà vu. C’est mieux, narrativement, que tout ce que Star Trek a produit depuis l’annulation de Star Trek : Entreprise et c’est exactement ce dont les Trekkies ont besoin, en ce moment, dans les moments les plus sombres de Trek.

Il y a une raison pour laquelle c’est bon, et c’est probablement parce que l’actuel patron de Star Trek, Alex Kurtzman, n’avait absolument rien à voir avec cela. Au lieu de cela, le jeu a été développé par le studio allemand gameXcite et publié par Daedalic Entertainment. Ils ont obtenu une licence pour la propriété intellectuelle de Primordial puis ils sont partis faire leur propre truc.

C’est une preuve supplémentaire que le problème du Star Trek moderne ne vient pas de Star Trek lui-même, mais des personnes qui en sont responsables. Une fois libéré de leurs griffes, Star Trek reprend sa forme.

Une voie vers un avenir radieux pour Star Trek

Si cela fonctionne, et j’espère que c’est le cas, ils ont établi un modèle parfait à utiliser dans d’autres séries Star Trek. Imaginez-vous en train de jouer à Deep Space Nine Guerre de Domination arc, avec la capacité de changer le destin de l’ensemble du quadrant Alpha, si vous décidez de faire des choix différents de ceux faits par Benjamin Sisko.

Il y a un potentiel infini dans ce Star Trek : Voyager – À travers l’inconnu a fait ici, mais même si ce n’est qu’un cas isolé, soyez reconnaissant qu’il existe. Le jeu est un rare rayon de lumière dans l’âge sombre le plus sombre de Star Trek.

À TRAVERS L’INCONNU NOTE DE RÉVISION


À suivre